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【067】パスとデート ◆プラヤ・デル・アルバ パスとデートするイベントです。 (スネーク限定。SINGLE限定。制限時間無限。禁止武器は危険物全般。必要装備品は彼女の求めるもの⇒ラブダンボール) 下記の「CO-OPS COMM.」を話すとパスが喜び、好感度が上がります。 「いいぞ!」「俺がついてる」「俺に任せろ!」「やったな」「おまえならやれる」「さすがだな」「よろしく!」 「いいセンスだ」「うまい!」「すごいな」「ありがとう」「さすがです」「ピース!」「ごくろう」「やるじゃないか!」「好きだ」 好感度が上がると段々パスの台詞が変化してきます。 十分に好感度を上げたら「ラブダンボール」を使用します。 するとパスもダンボールに入り、クリアとなります。 パスにセクハラしたり、不適切な言動を取るとゲームオーバーになります。 また、Sランクでクリア後、もう一度このミッションを行うと、パスが下着姿になっています。 【ミッションリザルト】 Sランククリアで「アマンダ」を入手。
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ウォーク(エレ) ウォーク弐式(スカ) ウィッチウォーク(スレ) タイガーマス子(バサ) ウォーパー(リパ) アイスウォーク(ヲデ) ウォークシャドー(シャド) ウォークガン(バレ) と様々な職業に手をだした挙句首が回らないどうも僕です 現在狩りメインはリパ 対人メインはバレシュと幅広くいろいろなコンテンツやっとります 見つけたら声をかけてみてね☆彡 担当はHENTAI! 真正かまってちゃんなんです○
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基本職② ウォーリア…近距離全般を得意とする職業。物理のみではなく魔法も選択肢に入るので育て方は人それぞれになる。覚醒職のルミナスのみ魔法職であり、魔オリと呼ばれる。また、自然回復量が多いのも魅力である。 →覚醒職一覧 プロミネンスナイト ブレイドマスター ルミナス ファストブラッド →神覚醒職一覧 レーヴァテイン イージス →ウォーリア覚醒職の選び方 スラッシュ 瞬時に左右に切り裂く攻撃スキル 下位職での主力スキル。追加入力で最大3ヒットする。 数あるスキルの中で攻撃範囲が最も狭く、狩り専用と言っても過言ではない。 上位職に転職するまでは、優先してレベリングするのが良いと思われる。 その分非常にコストパフォーマンスが高く、扱いやすい。 おすすめはタイプC。タイプAは元々消費SPが多くないので、おすすめしない 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:消費SPを抑えて安定したダメージを与えるタイプ(消費SP 2) B:威力を重視した火力タイプ。隙が多く扱いづらい(消費SP 4) C:硬直が少なく、コンボに組み込みやすいタイプ ショックスタンプ 回転から勢いをつけ、前方の地面を激しく叩きつける攻撃スキル ジャンプ中にも使用することができる。 1ヒットのノックバック効果を持つ範囲攻撃スキル。 ジャンプ中、着地直前に発動すると隙を最小限にできる。 火力や範囲などの面で、やや他のスキルに見劣りする。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:2 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:隙を少なく、クールタイムを短く調整した連続使用タイプ B:攻撃範囲を広げて多くの敵を対象とした範囲タイプ(消費SP 3) C:範囲を絞って火力を高めた集中タイプ(消費SP 3) エアスライド 武器に力をため、前方に斬撃を飛ばすスキル 1ヒット。オススメ分岐はCタイプ。 狩りではあまり使わず、ほぼPvP用スキル。 タイマンなら遠距離スキルとしてかなり使える。 PvP好きの人ならばスキルレベルを高くしておきたいところ。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:より力を込めて距離を伸ばした遠距離タイプ(消費SP 4) B:威力を高めて距離を縮めた集中タイプ(消費SP 5) C:溜めを短くして連続的に使用できるようにした安定タイプ(消費SP 3) オーガスイング 前に大きく突進して武器を荒々しく振り回す攻撃スキル 追加入力で追撃ができる 追加入力で最大3ヒット。オススメ分岐はC。 1、3ヒット目は単体攻撃で、2ヒット目は範囲攻撃。 隙も少なくCTもないので使い勝手が良い。 スラッシュが当てづらいと感じる人はこのスキルを上げるのがオススメ。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:2連撃目の火力を強化した追撃タイプ (消費SP 3) B:回転力を上げて攻撃範囲を拡大したタイプ(消費SP 4) C:隙を減らして連続使用を目的としたタイプ(消費SP 2) ヴァンスラスト 片手武器専用スキル 力をためて4連高速斬りをする攻撃スキル 4ヒット。オススメ分岐は使い方によるが、編集者はAタイプ。 他の分岐は上位職になったらヴァンスラストを使わなくなる人にオススメ。 使い勝手が良く範囲攻撃なため、メインタワー攻略にも活躍する。 習得条件:スラッシュLv3 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、鈍器、斧、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:攻撃の度にダメージが増すよう調整した火力タイプ(消費SP 4) B:型を見直し無駄を少なくした安定タイプ C:ダメージを抑えて攻撃範囲を広げた拡散タイプ フレイムバースト 両手剣専用スキル 武器を地面に突き刺し、爆発を発生させる範囲スキル 1ヒットの範囲攻撃スキルで、自身を中心として円形に爆発を起こす。 PvPで使う人も見かけるが、隙があるのであまりオススメできない。 高火力で敵が周りにたくさんいる時に有用。 ラッシュで大活躍するため、ラッシュでレベリングする人は優先して上げたい。 習得条件:ショックスタンプLv3 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:両手剣 消費SP:3 属性:火 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:炎を拡大させ、攻撃範囲を広げたタイプ B:力を凝縮させ、火力を上げた特化タイプ C:火力、範囲共に広げた強化タイプ SP消費が多くクールタイムが長い(消費SP 5) ハードスキン 身体を強化して物理防御を強化する。 一定時間物理に対する攻撃を軽減する ないよりは良いが、あまり効果は高くない。 また、上位職「クルセイダー」に上位互換のスキルがある為、jexpに余裕が無い人は上げなくても良いかもしれない。 習得条件:なし 最大Lv:5 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:10 レイダーファング 上下に素早く斬り付け強力な斬撃を発生させる攻撃スキル 下位職の主力スキル。3ヒット。 3ヒット目の射程が長いため、PvPでも重宝される。 使い勝手も良いため、取っておくべき。 最大Lv 5 習得条件:Lv25以上 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:7 属性:無 ファストスタブ 両手剣専用スキル 相手との距離を一気に詰めて激しく突き飛ばす攻撃スキル 1ヒットのノックバック効果を持つスキル。 射程が長く速度も速いため、単純な移動にも使われる。 PvPの場合、両手剣使いならば必ずショートカットに入っていると思われる。 その一方、標的を遠くに吹き飛ばしてしまうため、他のスキルとの連携がとりにくく 狩りにおける使い勝手は決して良くない。 最大Lv:5 習得条件:スラッシュLv6、フレイムバーストLv5 使用可能武器:両手剣 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:無 トラストサイザー 片手武器専用スキル 剣に気をためて広範囲を切り裂く真空波が発生する攻撃スキル 1ヒットで、前におよそ180度と自身の真後ろに当たり判定が出る。 上位職である「サムライ」のスキルに近い溜め動作がある。 PvPでは中距離攻撃として使える場面も。 最大Lv:5 習得条件:スラッシュLv6、ヴァンスラストLv5 使用可能武器:短剣、片手剣、鈍器、斧、片手槍 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:無 ショートリカバリィ 心身の治癒力を高め、HP自然回復量を向上させる DEXに影響して回復速度が増す。 瞬間的な効果は期待できないが、長期的に見ると他職と大きな差が出る。 狩りで回復薬を節約できる良スキル。 ただし毒状態(=自然回復の逆)になった場合、HPの減少が激しくなるため要注意。 習得条件:なし 使用可能武器: 最大Lv:5 スキルタイプ:パッシブ
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▼ The Swarm 内容: 古代のガス層を掘り当てた影響か、坑内で 害虫が大発生し、採掘作業に甚大な支障を 来している。我こそはと思うツワモノよ! どうか、害虫駆除を手伝ってもらいたい。 なお坑内で見つけたものは、勝手に利用し てもらって構わない。 ルホッツ銀山害虫駆除課 (イベントなし) ▲ ■関連項目 ロランベリー耕地〔S〕 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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内野手/G/二 右投げ/両打ち/191cm/98kg ペンシルバニア/ピッツバーグ・パイレーツ/COST:22 now printing now printing ステータス 期数 打撃 守備 パワ 走力 肩力 更新 1 up12 2 up12 3 10 9 8 7 9 up121001 4 up12 5 up12 6 up12 7 up12 8 up12 9 up12 10 up12 守備適性 1 1 1 1 4 2 1 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 2 4 4 4 4 3 2 2 2 特性 チャンス○ 送球コントロール○ ミートセンス 弾丸ライナー 名前 コメント 更新日:2012-10-01
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スパイダー・スウォーム Spider Swarm 豊富な餌や、突然の卵の塊の孵化、魔法のような影響を与えられたといった理由で、小型のスパイダーが恐ろしい死の集団として集まることがある。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 スパイダー・スウォーム Spider Swarm クリーチャー0 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 306ページ 知覚+4;暗視、糸上知覚 技能 〈運動〉+2、〈隠密〉+5、〈軽業〉+5 【筋】-2、【敏】+3、【耐】±0、【知】-5、【判】±0、【魅】-4 糸上知覚/Web Sense スパイダー・スウォームは、巣に触れるクリーチャーの振動を感知する不明瞭な震動感知能力を持つ。 AC 15;頑健+4、反応+7、意志+2 HP 12;完全耐性 [精密]、集合精神;抵抗 [殴打]2、[刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 20フィート、登攀20フィート 群がり噛みつき/Swarming Bites [one-action] スパイダー・スウォームの接敵面にいる敵はそれぞれ、DC14の基本反応セーヴを持つ1d4の[刺突]ダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーはスパイダー・スウォームの毒に侵される。 スパイダー・スウォームの毒/Spider Swarm Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 14; 最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1[毒]かつ虚弱状態1(1ラウンド)第2段階 1d4[毒]かつ虚弱状態1(1ラウンド)。
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5話 スウォン 「すっかりお世話になっちゃいましたね」 ハヤト 「いいよ、気にしなくて」 スウォン 「あれから、ガゼルさんに怒られちゃいました」 ハヤト 「え!?」 スウォン 「不幸に酔うほど卑怯なことはない・・・って ここにいる人たちはみんなそれぞれ、いろいろと辛い目にあってるのに すごく前向きで、強く生きてますよね」 ハヤト 「・・・悩んでいても、何も解決しないからね」 スウォン 「父さんのこと、ガレフのこと・・・すぐには気持ちを整理できないですけど・・・ 僕なりに考えて、前に進んでいくつもりです」 ハヤト 「・・・がんばれよ」 スウォン 「・・・はいっ」 スウォン、早く元気になれるといいな 6話 スウォン 「カノンさんも、ガレフと同じなんですよね 召喚師のせいで、運命を変えられてしまったんだから」 ハヤト 「スウォン・・・」 スウォン 「あの、ハヤトさん? 人が生きていくのに、召喚術は本当に必要なものなんでしょうか? 災いを運ぶこともある召喚術が、素晴らしい力なんでしょうか?」 ハヤト 「・・・・・・」 スウォン 「ごめんなさい 生意気なこと言って」 ハヤト 「いや、いいんだよ」 召喚術が災いを運んでくる、か・・・ 7話 スウォン 「僕はずっと、街で暮らす人たちは幸せなんだろうって思ってました けど、違うんですね 外で暮らしている僕らが、自然の力と戦っているように・・・ 街の人たちは、人の力と戦っているんですね」 ハヤト 「人の力・・・」 スウォン 「でも、自然とは違って 人と人とは話し合える 戦わなくても、方法はあるはずなんです 僕は、そう信じたい」 人と人とは話し合える、か・・・ 8話 スウォン 「モナティたちみたいなはぐれもいるんですね」 ハヤト 「ああ、はぐれ召喚獣がみんな悪いわけじゃないさ」 スウォン 「ええ、わかってますよ 悪いのは召喚獣じゃなくて、それをはぐれにしてしまった召喚師だってことは 本当にかわいそうなのは彼らなんですよね」 はぐれ召喚獣がみんな悪さするわけじゃないんだ 9話 スウォン 「子供たちが助かって、何よりでしたね」 ハヤト 「ああ、みんなが力を貸してくれたおかげさ」 スウォン 「ここの人たちは素敵ですね・・・まるで家族のようにそれぞれを大切にしています」 ハヤト 「おいおい、スウォンだってもう俺たちの仲間だろ? そんな他人事みたいなこと、言ってたらダメだぜ?」 スウォン 「・・・はい」 家族みたいか・・・ちょっと照れるかも 10話 スウォン 「ラムダさんは、犠牲を出すことをいとわないっていってますけど なんだか、それだけじゃない気がします」 ハヤト 「それだけじゃない?」 スウォン 「あの人は・・・ むしろ自分自身が犠牲になろうとしている気がするんです 僕のかんちがいなのかも知れないですけど」 ラムダは、自分を犠牲にする気なのか? 11話 ハヤト 「前にスウォンが言ったとおりだったな」 スウォン 「え?」 ハヤト 「人と人とは話し合えるはずだ、ってことさ」 スウォン 「そうですね 本当に良かったです だけど、それを実現させたのは貴方ですよ 貴方が思っているよりも、貴方は素晴らしい人だと僕は思います」 ハヤト 「そ、そうかな? なんか・・・照れるよ」 たいしたことしたわけじゃないのになぁ 12話 スウォン 「あの黒装束の召喚師たちはいつからこの街にいたんでしょうか それに、今まで、何もしてなかったんでしょうか?」 ハヤト 「まさか、スウォン 森にいたはぐれ召喚獣のことを・・・?」 スウォン 「証拠もなしに、疑うのは良くないとわかってるんです でも・・・ もしそうだとしたら、同じことを繰り返させたくないんです! 絶対に・・・」 黒装束たちはいつからこの街にいたんだ? 14話 スウォン 「この世界は、滅んでしまうんでしょうか」 ハヤト 「スウォンはそのほうがいいのか?」 スウォン 「そ、そんなわけないでしょ!!」 ハヤト 「だったら、大丈夫だよ 滅びたりなんかしない 俺たちはそうやって、今まで苦しい時を越えてきたんだから 今度もきっとなんとかなるよ」 スウォン 「ハヤトさん・・・」 ハヤト 「な?」 スウォン 「は、はいっ・・・!」 みんな戸惑ってるんだな・・・ 17話 スウォン 「例え貴方の力が魔王のものだったとしても 貴方が魔王じゃない 僕はそう信じてます」 ハヤト 「スウォン・・・」 スウォン 「証明しましょう 僕たちの手で! 貴方がここにいることが、ちゃんとした意味を持っているって」 俺はここにいてもいいんだ・・・ ED 「貴方がいてくれたから、僕は強くなれたんです 本当にありがとう・・・」 .
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4087.html
ストーリーモード(pmLT)/BEMANIスタジアムvsウォーカー ストーリーモード(pmLT)/BEMANIスタジアムvsウォーカー 第1話 ウォーカーと一打席対決! ストーリーフォルダ 第2話 打倒!メテオボール! 最終話 勝負の行方は・・・?! 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 シンフォノベーティブロック 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ウォーカーと一打席対決! (ミミ、ニャミとウォーカー2P) (地の文) ここはBEMANIスタジアムミミニャミとポップンキャラの一打席対決が繰り広げられていた! ニャミ 次の相手はウォーカー! ウォーカー フフフ・・・私の魔球が打てますかね ミミ よーし!ねらうはホームラン! ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 打倒!メテオボール! ※シンフォノベーティブロックを選択後に会話に入る ウォーカー いきますよ!メテオボール! ミミ なにっ!?すごいかっこいい名前! あれ?なかなかボールがこない・・・? (ニャミがビックリ) ニャミ ミミちゃん!上!上! ミミ え・・・? キャー!ホントに隕石が落ちてきた!? ウォーカー フフフ・・・最高時速マッハ70ですよ! ニャミ と・・・とんでもない魔球!だけどやるっきゃない! 最終話 勝負の行方は・・・?! クリア 未クリア ミミ おりゃー! (効果音) カキーン! ミミ やったぁ! ウォーカー まさかメテオボールが打ち返されてしまうとは・・・ ニャミ 何者なのミミちゃん・・・ (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) 熱闘!BEMANIスタジアム ポップンミュージック ラピストリア
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5話 スウォン 「すっかりお世話になっちゃいましたね」 トウヤ 「気にしなくていいさ」 スウォン 「あれから、ガゼルさんに怒られちゃいました」 トウヤ 「ガゼルに?」 スウォン 「不幸に酔うほど卑怯なことはない・・・って。ここにいる人はみんなそれぞれ、いろいろと辛い目にあってるのにすごく前向きで、強く生きてますよね」 トウヤ 「・・・悩んでいても、何も解決しないからね」 スウォン 「父さんのこと、ガレフのこと・・・すぐには気持ちを整理できないですけど・・・ 僕なりに考えて、前に進んでいくつもりです」 トウヤ 「うん、それでいいと僕は思うよ」 スウォン 「・・・はいっ」 スウォン、早く元気を出してほしいな 6話 スウォン 「カノンさんも、ガレフと同じなんですよね 召喚師のせいで、運命を変えられてしまったんだから」 トウヤ 「スウォン・・・」 スウォン 「あの、トウヤさん? 人が生きていくのに、召喚術は本当に必要なものなんでしょうか? 災いを運ぶこともある召喚術が、素晴らしい力なんでしょうか?」 トウヤ 「・・・・・・」 スウォン 「ごめんなさい 生意気なこと言って」 トウヤ 「いや、いいんだよ」 召喚術が災いを運んでくる、か・・・ 7話 スウォン 「僕はずっと、街で暮らす人たちは幸せなんだろうって思ってました けど、違うんですね 外で暮らしている僕らが、自然の力と戦ってるように・・・街の人たちは、人の力と戦ってるんですね」 トウヤ 「人の力・・・」 スウォン 「でも、自然とは違って人と人とは話し合える 戦わなくても、方法はあるはずなんです 僕は、そう信じたい」 人と人とは話し合えるか・・・ 8話 スウォン 「モナティたちみたいなはぐれもいるんですね」 トウヤ 「ああ、はぐれ召喚獣がみんな悪さをするわけじゃないってことだ」 スウォン 「ええ、わかってますよ 悪いのは召喚獣じゃなくて、それをはぐれにしてしまった召喚師だってことは 本当にかわいそうなのは彼らなんですよね」 はぐれにはなんの罪もないのかもしれない 9話 スウォン 「子供たちが助かって、何よりでしたね」 トウヤ 「ああ、みんなが力を貸してくれたおかげさ」 スウォン 「ここの人たちは素敵ですよね・・・まるで、家族のようにそれぞれを大切にしてます」 トウヤ 「家族か・・・たしかにそうなのかも知れないな もちろん、スウォンにとってもね」 スウォン 「・・・はい」 家族みたいか・・・ちょっと照れるな 10話 スウォン 「ラムダさんは、犠牲を出すことにいとわないっていってますけど、なんだか、それだけじゃない気がします」 トウヤ 「それだけじゃない?」 スウォン 「あの人は・・・むしろ自分自身が犠牲になろうとしている気がするんです 僕のかんちがいなのかも知れないですけど」 ラムダは、自分を犠牲にする気なのか? 11話 トウヤ 「前にスウォンが言ったとおりだったね」 スウォン 「え?」 トウヤ 「人と人とは話し合えるはずだ、ってことだよ」 スウォン 「そうですね 本当に良かったです だけど、それを実現させたのは貴方ですよ 貴方が思っているよりも、貴方は素晴らしい人だと僕は思います」 トウヤ 「ははは、そう言われると・・・照れるよ」 たいしたことしたわけじゃないんだがな 12話 スウォン 「あの黒装束の召喚師たちはいつからこの街にいたんでしょうか それに、今まで何もしていなかったんでしょうか?」 トウヤ 「まさか、スウォン 森にいたはぐれ召喚獣のことを・・・?」 スウォン 「証拠もなしに疑うのは良くないとわかってるんです でも・・・。もしそうだとしたら、同じことを繰り返させたくないんです! 絶対に・・・」 黒装束たちはいつからこの街にいたんだ? 14話 スウォン 「この世界は、滅んでしまうんでしょうか」 トウヤ 「スウォンはそのほうがいいのか?」 スウォン 「そ、そんなわけないでしょ!!」 トウヤ 「一人一人がそう願っていれば、そう簡単には世界は滅びないよ 僕たちはそう願って、今まで何度も苦しい時を越えてきたんだから あきらめないかぎり大丈夫なはずさ」 スウォン 「トウヤさん・・・」 みんなが戸惑うのも無理はないな 17話 スウォン 「例え貴方の力が魔王のものだったとしても 貴方が魔王じゃない 僕はそう信じてます」 トウヤ 「スウォン・・・」 スウォン 「証明しましょう 僕たちの手で! 貴方がここにいることが、ちゃんとした意味を持っているって」 僕はここにいてもいいんだ・・・ ED 「貴方がいてくれたから、僕は強くなれたんです 本当にありがとう・・・」 .